Suis les étapes, pas à pas pour apprendre à créer tes propres jeux vidéos
Ce module a pour but de vous aider à apprendre/réviser des notions de mathématiques que l’on aborde généralement en Classe de 5ᵉ et 4ᵉ.
Cela vous aidera à surmonter des difficultés de compréhension, notamment en Trigonométrie.
Ce dernier reste facultatif, mais reste fortement conseillez =)
Ce cours fait référence à du contenu externe à GameLogic.dev (je ne suis pas prof de math…)
Le contenu a été sélectionné avec les critères de choix suivants :
Accessible !
De qualité !
Cours, exemples et exercices !
Les notions de maths suivantes vous serviront à comprendre et surtout maitriser des concepts de programmation avec plus de facilité en 2D
Les vecteurs.
Je ne suis pas professeur de mathématique, mais heureusement il existe multitudes de sites web et de chaines YouTube pour apprendre les mathématiques.
Cependant, si je ne devais vous en conseiller qu’un seul, ça serait bien Yvan Monka ! Il explique parfaitement bien et surtout il prend le temps d’expliquer clairement et simplement les choses.
Le Site Web d’Yvan Monka : maths et tiques (maths-et-tiques.fr)
Certes son site Web est sobre, mais il est complet avec des supports de cours, des vidéos et des exercices à faire !
Ps : Si vous aviez des difficultés avec les Maths, n’ayez pas peur de reprendre les bases avec ses cours de 6ᵉ. C’est relativement assez rapide.
La programmation de Jeux vidéo utilise des notions de mathématiques modernes, de géométrie, de trigonométrie (2D et 3D)
Pour prétendre à suivre les cours qui vont suivre. Il vous faudra connaître les notions suivantes :
Les nombres entiers.
Les nombres décimaux.
Les nombres relatifs.
L’opposition d’un nombre.
Le repère orthogonal X et Y (abscisses et ordonnées).
Un point dans un repère orthogonal.
Une droite dans un repère orthogonal.
Carrés
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